设计师的恶趣味,在这个地图上显露无疑。
极寒雪原上食物很少,但是他偏偏还把选手设计成为「动物」。
狼与羊,狐狸与兔子,猎鹰与鱼……这些捕猎者与被捕猎者,被他统一投放到一个小小的地图上,当选手们成为了食物链中的一环,在食物资源严重不足的情况下,他们之间就会发生血腥的「厮杀」。
选手们本身,就是一种食物。
事实上,这种厮杀比他预料的,来得更早。
麝牛并非是个例。
联盟之间原本就充满厮杀,如果联盟里的捕猎者A,碰到另一个联盟里的被捕猎者B,那么结果只有一个:A吃掉B。
前两天的淘汰者,大多是这样出局的。
“选手们踩在同伴们的尸体上,艰难地生活了下去。
可是他们不知道,原本地图就不只一个北部。”
“雪原的南边,是一片广阔的牧草,那里可以养活很多的食草动物。”
设计师的脸上,忍不住露出得意的笑容,“当选手们厮杀到最后,终于解锁了其他地图,他们会发现,原来自相残杀是没有意义的。”
这样的反转,任何一个追崇「血腥美学」的设计师都无法抗拒。
而这,也是这个地图上最大的杀机。
学徒们一人拿着一个笔记本,唰唰地记录着要点。
其中,一个学徒想了想,突然问道:“万一选手们提早发现这个秘密,那这期节目后半段,岂不是就没法拍了?”
设计师非常自信,摆手道:“他们不会太早发现的。”
85%的探索度,就需要选手们齐心协力,走遍大部分的地方。
只有每个选手都走过了85%以上的地图,这一条件才会解锁。
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