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甚至于什么时候,你若是在游戏里做到了一个惹人嫌的任务,如果有友好目标免疫伤害的设置,你能选择的就只有做完这个任务或者不做这个任务。

而如果没有友好目标免疫伤害的设定,你除了选择做不做这样的任务,还可随手揍任务对象一个狗啃泥,甚至于宰掉对方让对方再也使不了坏。

所以关于这件事,公司内部也多有争议。

不过商量到最后,谁也没想到商议的结果完全脱离了预先的计划,因为谭愿递上了一份完全在众人意料之外的策划书。

这份策划书里的内容不在于敌我设置,而在于战斗模式。

谭愿提出了一个崭新的,完全不同目前所有游戏的战斗模式。

林舒和居铭丰听她说完,当场就对视一眼,露出了惊异的神态。

谭愿提出的这个战斗模式,林舒姑且称它为“新派职业分类”

这个新派,不是指的这一年这一时段,而是可以算作十多年之后的新派。

十几年后的星泽,最新开发的一款游戏之中,就使用了和谭愿叙述之中核心相近的战斗模式。

自从游戏《传奇》开创战法牧的职业分类之后,很多年各种网游的职业发展都是在这个基础上进行变化,总体来说,是分为MT(肉盾),DPS(输出)和奶妈(治疗)三个大类。

而这种形式,到十多年后几乎都没有什么变化。

直到十几年后,星泽重磅推出的虚拟网游推出了一种新的游戏形式,叫做多元战斗法。

多元战斗法相比现今的战法牧职业分类法最大的区别,就是它不再把主要职业分为肉盾、输出、治疗三个流派,而是开始把战斗方式分为格斗,控制,静态策略和动态策略这四个系别。

格斗就是传统意义上的近战,控制则多数被包含了远程攻击,控制,和治疗,总体上指的是所有可以使用风筝战术的职业。

然后需要详细讲解的就是静态策略和动态策略。

一般来说,静态策略,东方风格的游戏里面被称为阵法师,西方风格的游戏里面则被称为陷阱师,是使用机关战斗的人物。

动态策略的范围则更广一些,什么御兽使,召唤师,亡灵法师……基本上都属于这一类。

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