不过这次,陈晨难得对大家的训练赛表现给予了肯定:“这几天的训练赛来看,我们的运营节奏还不错,继续保持。”
“6.2版本加强了前期主宰先锋的BUFF,可以协助推塔,目的就是为了配合新加的防御塔镀层机制。”
“这个镀层……俗称塔皮,它有多重要,大家打了这么多把也感受到了。”
陈晨走到分析室的三块大白板前,握着黑水笔写写画画。
他写下两个数字和两条公式:3,14,5x160=800,800(27525x5)250=1450。
上中下路3座外塔,14分钟前都会有镀层,每座外塔有5层镀层,可以理解为有五格血,每推掉一格奖金160,所以单一座塔光是镀层的奖励就有800金币。
而如果这是第一座被摧毁的塔,根据一血塔奖励,全队将得到2550金币,推塔者额外得到27550金币。
也就是说,一座打掉全部镀层的一血塔,可以为队伍带来1450金币。
而一次非一血的击杀才值300金币。
“如果14分钟前对线被对面完整推掉一血外塔,相当于被单杀五次。”
陈晨在白板上最后写下一个“5”
。
他将这些数字反复涂黑:“主宰先锋能帮忙推塔,我和分析师的意见是,它前期的价值会比小龙更高。”
挠了挠头,乖宝宝林昭旭举手:“但是6.2小龙不也变成五分钟就刷新、还加了水土风火之类的属性吗?打四个一样属性的小龙就能激活龙魂,我看那个龙魂buff非常厉害啊。”
程肃淡淡补充:“尤其是水和火龙魂,一个持续回血回蓝,一个加伤害且能溅射,数值都不低。
而且龙魂BUFF永久存在,死亡也不会消失,应该是中期争夺的重点。”
“没错,但小龙每次刷新出来的属性随机,哪怕4次全刷一样的,一条不丢也要20分钟才能拿到龙魂。”
教练声音沉稳解释道,“20分钟之前,如果我们能掌握推进节奏、滚起雪球,完全可以把经济差距拉开几千、甚至一万,等到关键龙团,对面根本无力正面接团,又或者直接龙魂换大龙……”
他在白板上画了一个简陋的峡谷地图,圈出大龙坑的位置:“从战术上来说,新版本的打法选择变多了。
以前大家都爱拖后期拼发育,现在这些机制加强了前中期的对抗性,对线、支援、团战各方面都能玩了。”
“前中期中野的节奏非常重要。”
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