但一上手,她就忍不住张大了嘴,这款游戏的设计,简直太具有想象力了吧!
她这时候才终于明白宣传上所讲的欺骗视觉是什么意思了。
——在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。
数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。
是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。
十二小时十万的下载量是什么概念?不太明白这个概念的人还会在想,z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?事实上,确实很多。
作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁《泡泡的大冒险》那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人zero带来的。
再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!
所以当《滚动吧球球!》火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。
因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。
但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的《房间》了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊!
所以当《纪念碑谷》用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。
但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。
《‘纪念碑谷’十二小时下载量破十万!
能否成为下一款经典游戏?!
》《本周最大黑马:纪念碑谷!
》《一款解密游戏的崛起!
是否意味着整个游戏类型的崛起?!
》《纪念碑谷:一款游戏性与美学性并存的游戏!
》《zero:一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量?!
》《49的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处?!
》不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的《滚动吧球球!
》就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。
明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。
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