陆谙读心术的能力我不敢着墨太多。
一是人心复杂,我更希望我笔下的角色无论正派反派都单纯一点。
比如正派阎殿明明知道反派阎殿采用血祭的方法巩固恶鬼道封印,他们也没有阻止并且找到更好的解决办法。
再比如反派阎殿一心只有权势,但几百年来维持阴界秩序的主要还是他们。
所以我一直用的是正反阵营而不是好坏二字。
二是读心术太好作弊,所以在鬼域里我是直接砍掉了这个能力。
读心术其实就是陆谙自闭性格的引子,但我又忍不住让陆谙对泉生更信赖一点,再信赖一点,所以后面的发展就控制不了……叹气.jpg
泉生的人设相较初始设定也变了很多,我原计划是给他敏感多疑甚至还有被迫害妄想症的性格,但温柔攻实在是我的心头爱,而且对于陆谙这个社恐来说,一个多疑的人又怎么可能走进他封闭的内心,真这样写出来就算是改成虐恋情深都虐不起来——这俩人根本不可能有交集啊!
段挽春的死亡是早就想好了的,其实前面就已经给她开了很多次金手指了,鬼域从来不是什么安全的地方,她能做到这个程度已经很不错了。
不知道你们会不会觉得她的死亡非常平淡,我的想法是,人生本来就有太多未知,死亡也未必都是轰轰烈烈。
高傲如君衍,留下的最后影像也只是一个前行的背影。
强大如阎王,最后也逃不开“仙逝”
二字。
6、关于鬼域的剧情
其实每写完一个鬼域剧情我就开始自我唾弃,并且精修的时候越看越忍不住改,但顾忌着整体框架还是没敢大动干戈,所以很多地方都还有不满意的地方。
作为第一个鬼域,滨湖山庄通关难度很低,但用鲛人的故事水剧情的嫌疑太重了,虽然我本意并非如此。
PS:这个鬼域剧情根据亲身经历改编:我以后再也不相信快递柜的导航了,我导航了两次它就让我走错了两次!
(虽然相信山上有快递柜的我似乎更傻……)
叠加副本的设定我非常喜欢,但受于篇幅限制,整个鬼域就像东拼西凑来的,这个我很喜欢的设定反倒成了鸡肋。
羚羊坟墓的结尾部分我并不满意,原本想写一段与狱畜的战斗,后来发现那些玩家除了泉生都是弱鸡,真硬闯的话估计得拿几个人领盒饭,和鬼域的初衷就不符合了,所以干脆让他们钻了个空子。
至于天空之城,这个鬼域最开始的时候把格局铺得太大了,后来回过头一看怎么还没写完啊,又开始匆匆收尾,结果还是有很多暗线还没展开——天空之城适合写成快穿文中的世界,不适合节奏较快的无限流。
贝罗妮卡的作话里还是忍不住啰嗦了一句,我也不知道自己写清楚没有,其实这个剧情最开始的重点是在斗兽场来着……
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