这时候游戏里只有两个角色模型,也就是上次测试语音控制系统的一男一女。
不过与一般的传统设定有点不同,设定上女性角色走格斗路线,而男性角色走策略路线。
甚至于两者的3D人设依旧还没有经过进一步的详细设计,仍旧停留在当初的基础模型上。
女侠只有一身碧绿色襦裙,上面却没有进一步设计的花纹或者装饰,显得简约到有些简陋。
儒生则只有一身最简单的长袍。
不过这些都还是其次的。
这一次的战斗,明显比前一次更有打击感了。
操纵女侠的时候,女侠的动作也更加干净利落。
同时比起同类战斗模式的网游,新引擎的战斗模式显然要简约和真实许多。
林舒之前还专门请了会武术的一些演员来进行专门的演示,然后让程序员解析动作,还原物理运动痕迹。
这样编制出来的战斗动作,缺点是没有游戏中那么繁琐和酷炫,但好处是每个动作都能被看得一清二楚,打斗起来也更有真实感……让人更有成就感。
作为一款仙侠类的游戏,《天命传说》却并不在于各种光效上做花样,就算是五行法术,也不添加多余的光效,而只是以水流火焰的影像展现。
这样虽然缺了炫目彩光,却反而更有仙侠的感觉。
然后就是智能AI和语音识别技能的应用。
智能AI和语音识别技术在新游戏里面最大的作用,就是NPC开始能够和玩家进行对话了。
没错,是对话。
他们不再是一张简单的人设图,一个固定死的人物模型,抑或者是一段设定好的人物资料。
他们变成了能够进行一些基础对话,并且有自己性格和语气的NPC。
玩家可以通过交换NPC的名称来选定对话对象,然后与之进行对话。
NPC们和天晴娘使用的是同一个数据资料库,但人物性格会根据预设的性格规则而产生微妙的区别,因而出现不同的语气和回答。
由于游戏体积有限,林舒对于NPC反应的语句内容进行了限制,没有把人工智能设计得太过灵活和全面,而只让他们对有限的话题产生反应。
总体来说,人工智能的等级相当之低,只是能让玩家稍微尝点儿味道的程度。
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